TavernLight y el equipo de RavenIdle han anunciado el arranque oficial de la Gladiator Arena: Temporada Competitiva 1, que inicia mañana y trae novedades importantes en la economía del juego, la distribución de premios y la integración con RavenQuest. La temporada competitiva será de corta duración —una semana— y suma un pool de $10000 adicional ligado al MMR de los participantes.

¿Qué pasa exactamente?

  • Se corrigieron errores de habilidades y se concluye la fase de prueba del modo Gladiator Arena; los MMR generados en la fase de prueba serán reiniciados al entrar en la temporada competitiva.
  • La competición de la Arena tendrá una duración de aproximadamente una semana, con reparto de premios ligado al ranking (MMR).
  • La estructura de distribución de recompensas fue rediseñada para ser más robusta; como parte de ese cambio se introduce una nueva moneda central llamada “Gold” con un valor fijo.

Gold: la nueva moneda estable del ecosistema

Para estabilizar la economía y eliminar el “FOMO” de venta por fluctuaciones, RavenIdle introduce Gold como moneda de referencia con valor fijo: 100 Gold = $1.00 USD. Gold funcionará con un sistema oráculo para convertir su valor a $QUEST y otras monedas soportadas, permitirá depósitos desde múltiples redes y podrá utilizarse para compras dentro del ecosistema (Battle Passes, Munk Coins, Dragon’s Den, etc.). Además, la idea es que quienes reciban Gold por premios no vean su poder adquisitivo cambiar si $QUEST baja, ya que Gold mantiene el valor fijado.

Cambios en el pool de recompensas y vesting

El equipo eliminó los RavenPacks del pool de la Gladiator Arena y aumentó proporcionalmente la cantidad de Gold (retirable por $QUEST) que recibirán los jugadores de RavenIdle. También se decidió eliminar la mecánica de vesting del 5%/día: tras el rediseño con Gold, los jugadores podrán retirar el 100% de sus recompensas a partir del 9 de diciembre, y el staking de las recompensas estará disponible desde el 3 de diciembre (con posibilidad de generar rendimientos desde el 2 de diciembre). Estas modificaciones buscan ofrecer liquidez y simplicidad sin penalizar a quienes prefieran conservar sus ganancias.

Fechas clave

  • 21 de noviembre: Inicio de la Gladiator Arena — Temporada 1 (competitiva).
  • 22 de noviembre: Lanzamiento de la expansión RavenQuest: Munk Madness.
  • 28 de noviembre: Fin de la Temporada 1 de la Gladiator Arena.
  • 3 de diciembre: Distribución de todas las recompensas (Season 1 + Gladiator Arena + Landowner Pool); staking disponible.
  • 9 de diciembre: Habilitado el retiro de Gold convertido a $QUEST.

Contexto

RavenIdle está impulsando su primer ciclo grande de temporadas con prize pools atractivos que han atraído a una comunidad enorme. Los ajustes hacia una moneda fija (Gold) y un sistema de recompensas más estable responden tanto a la expansión inesperada de la comunidad como a la necesidad de garantizar que los premios mantengan su valor, evitar problemas de liquidez y simplificar la experiencia para los jugadores nuevos y veteranos.

¿Qué deberían tener en cuenta los jugadores?

  1. Si participaste en la fase de prueba, tu MMR será reiniciado al comenzar la temporada competitiva.
  2. Las recompensas se entregarán el 3 de diciembre y podrás stakearlas desde ese mismo día.
  3. El retiro de Gold convertido a $QUEST será posible desde el 9 de diciembre, por lo que puedes planificar si deseas stakear, convertir o mantener tus recompensas.

Acerca de RavenIdle

RavenIdle es un RPG idle (con progresión, elementos competitivos y recompensas play-to-earn) desarrollado por TavernLight. Está conectado al ecosistema de RavenQuest y cuenta con temporadas, Battle Passes, modos PvP automáticos y recompensas en $QUEST y Gold. Su enfoque es permitir que los jugadores progresen y participen en eventos de alto impacto sin necesidad de estar activos constantemente, combinando accesibilidad con incentivos económicos.

Acerca de RavenQuest

RavenQuest es el MMORPG central del universo creado por TavernLight Games, construido sobre tecnología de Immutable. Ofrece exploración, PvE, PvP, propiedad de tierras, mazmorras y contenido social. Su nueva expansión, Munk Madness, introduce minijuegos, nuevas mascotas, carreras, actividades temáticas y mejoras en los sistemas de progresión y combate, reforzando la conexión entre RavenQuest y RavenIdle.

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Por Mauricio Echezuria

CEO de Nolapeles.com y NFTGameArena.com

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