Con el lanzamiento oficial de la Survival Season, Lumiterra prometía una experiencia sólida, dinámica y accesible. Sin embargo, para muchos jugadores, el entusiasmo se transformó rápidamente en frustración y decepción. La razón es simple: el sistema de energía, un mecanismo que en la práctica bloquea por completo la progresión a menos que el jugador pague constantemente.
Un sistema que obliga a pagar para recoger cada drop
Para poder farmear cualquier material—ya sea para misiones, crafting o progreso general—el jugador necesita una Energy Potion, cuyo costo es de 100 MON. Dependiendo del precio de mercado, esto equivale aproximadamente a $4–$5 USD.
El problema no termina ahí:
- Cada poción otorga solo 10 puntos de energía.
- 1 punto de energía = 1 drop.
- Muchas misiones requieren 15, 20 o más materiales, lo que significa que una sola misión puede consumir más de una poción paga.
En otras palabras, no es posible farmear libremente. El juego no ofrece métodos internos para generar energía. No hay regeneración natural útil, no hay mecánicas alternativas, ni formas reales de progresar sin gastar dinero una y otra vez.
Eso lleva a que muchos jugadores interpreten el sistema como: paga para jugar, paga para farmear, paga para completar misiones, paga para avanzar.
¿Por qué los jugadores lo consideran una “estafa”?
El término “estafa” no se utiliza aquí en sentido legal, sino como una crítica directa de la comunidad ante lo que sienten como un diseño abiertamente abusivo. Los motivos principales que alegan son:
1. El juego te cobra por cada acción esencial
No es un pago opcional: si no compras energía, simplemente no juegas.
2. Progresar cuesta dinero real todos los días
Quien quiera cumplir misiones, avanzar en crafting o farmear recursos, debe pagar repetidamente, pues la energía no se regenera de una forma compatible con un MMO de farmeo.
3. Las recompensas no compensan el gasto
Las misiones que piden 15–20 materiales pueden requerir más de una poción para completarse, lo que hace que incluso las tareas básicas salgan caras.
4. No existe un sistema free-to-play real
A diferencia de otros juegos con energía limitada, aquí no hay un método razonable para recuperarla.
Todo está atado a gastar MON, y por ende, dinero.
Una experiencia que se siente diseñada para extraer dinero
Para una parte de la comunidad, el problema no es simplemente que exista un sistema de energía, sino que este está diseñado de forma que impide progresar sin pasar por caja constantemente. No se trata de un “pay to fast”, sino de un pay to function.
La molestia aumenta porque esto ocurre en un juego que desde sus pruebas beta prometía lo contrario: una experiencia accesible, de farmeo, aventura y exploración.
Ahora, con el lanzamiento oficial, los jugadores se encuentran con un sistema que, en la práctica, convierte cada drop en un micro pago obligatorio.
Si es que aún quieres jugar el juego puedes utilizar nuestro código de referido: LUMID32940
Descarga el juego para Windows o dispositivos móviles desde el siguiente enlace: Descarga Lumiterra Survival Season
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