La semana pasada tuve la oportunidad de sumergirme en la fase de playtest técnico de Calamity, jugando en un equipo de tres jugadores en línea. El video de esa sesión ya está disponible en nuestro canal de YouTube. Aquí comparto mis impresiones, hallazgos jugables y expectativas de cara al progreso del juego.
Introducción al formato cooperativo
Desde el inicio, Calamity propone una experiencia cooperativa donde cada jugador aporta roles o especializaciones distintas (daño, soporte, control). En esta sesión de tres, nos repartimos tareas: uno se encargaba de generar combos de daño, otro de controlar multitudes o aportar utilidades, y yo me enfoqué en funciones de apoyo —buffs, sanaciones ligeras y control en incursiones menores—.
Lo más llamativo es que la sincronización entre jugadores marca la diferencia. En varios encuentros con oleadas de enemigos, cuando fallaba la coordinación —por ejemplo, si el jugador de daño no lograba rematar a tiempo— el equipo entraba en crisis. Esto refuerza la idea de que la curva de dificultad exigirá comunicación constante en el lanzamiento final.
Mecánicas destacadas del gameplay
A continuación, algunos de los elementos más interesantes del sistema de juego:
| Mecánica | Descripción | Observaciones |
|---|---|---|
| Oleadas y zonas intermedias | El mapa se divide en regiones con oleadas progresivas de enemigos | Tras cada oleada hay pausas estratégicas para reagruparse o recuperar recursos |
| Sinergia de habilidades | Algunas habilidades, si se usan en combinación, generan efectos potenciados | Ejemplo: una ralentización lanzada justo antes de un área de daño continuo prolonga el efecto total |
| Recompensas compartidas | Ciertos drops o bonos se reparten automáticamente entre todos los miembros | Evita que un solo jugador se lleve todo el progreso |
| Gestión de recursos | Mana, energía, pociones y cooldowns largos | Obliga a planificar cada acción en combates prolongados |
| Retos dinámicos | Mini-jefes y enemigos “interruptores” que rompen tus habilidades si no estás atento | Mantiene el combate impredecible y con alta tensión |
En más de una ocasión, tuvimos que reagruparnos cuando un mini-jefe llegó acompañado de refuerzos inesperados. Esa imprevisibilidad añade emoción y obliga a mantener la atención en todo momento.
Lo que funciona muy bien… y lo que podría pulirse
Aspectos que se sienten sólidos
- Enfoque en la colaboración
Las mecánicas de sinergia fomentan la cooperación real: cada jugador debe aportar más allá del daño. - Escalado progresivo de dificultad
Las oleadas crecen en intensidad y variedad, haciendo que la sesión evolucione de forma natural. - Recompensas equitativas
El reparto automático de drops evita desigualdades entre jugadores y promueve la participación activa de todos.
Áreas que podrían mejorarse o explorar más
- Transparencia de contribución
Sería útil contar con estadísticas claras al final de cada misión para reconocer los aportes de cada rol. - Balance entre clases
Algunas clases de alto daño superan con facilidad a las de soporte o control, generando cierta descompensación. - Pausas entre oleadas
Las zonas de descanso son algo extensas y podrían enriquecerse con minieventos o desafíos rápidos. - Escalado de ítems
Algunos drops resultan demasiado específicos y poco útiles fuera de ciertas configuraciones de clase.
Sistema de gremios y economía
Durante la playtest también tuve la oportunidad de probar el sistema de Gremios, una de las funciones más interesantes en cuanto a gestión y economía dentro de Calamity.
En este panel se pueden comprar pases para los miembros del gremio y asignar un porcentaje de las ganancias entre el líder y los jugadores, estableciendo así una dinámica de reparto que podría influir directamente en la progresión y motivación de cada integrante.
Este sistema introduce una capa estratégica adicional al juego: elegir cómo distribuir los porcentajes no solo define el liderazgo, sino también la cohesión del grupo y la forma en que los jugadores cooperan para alcanzar objetivos comunes.
A continuación se puede apreciar un video que muestra cómo funciona este dashboard de Gremios, donde se observa la compra de pases y la configuración del reparto de recompensas:
(Aquí irá el video del dashboard de Gremios una vez publicado.)
Conclusión
La playtest técnica de Calamity dejó una impresión positiva: un cooperativo desafiante, con bases sólidas y mecánicas que premian la coordinación. Aún hay margen para pulir balance y ritmo, pero el potencial del juego es evidente.
La inclusión del sistema de Gremios y su economía interna amplía la experiencia más allá del combate, ofreciendo una capa social y estratégica que puede convertirse en uno de los pilares más atractivos del título.
Cuando publique el video sobre el dashboard de Gremios, actualizaré este artículo con una demostración completa de esa funcionalidad para mostrar en detalle cómo influye en la estructura de juego y su economía compartida.
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